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project zomboid 42.22.2 安定版アップデート内容の要約

 とうとうはしごとバールが実装 ライターにガソリンを補充するレシピ良いですね 金属切断レシピも増えたよう トレーラーの挙動修正もうれしい 要約 今回の安定版(Stable)アップデートでは、長らく要望されていた 「はしごのサポート」 や、ロックされた扉や窓をこじ開けられる 「バール機構」が実装されました。また、マルチプレイヤーの安定性向上、動物関連の不具合修正(ミルクの生産や消滅バグなど)、UI・モッディング・デバッグ周りの多数のバグ修正や細かなバランス調整が行われています。 パッチノート和訳 新機能 はしごのサポート が追加されました。 ロックされたドアや窓をこじ開けるための バール機構 が追加されました。 プレイヤーは、悪臭のムードルがアクティブになった際に、説明付きのツールチップとともに、睡眠を無効にするオプションを選択できるようになりました。 プレイヤーが作成した即席無線機の重量値がランダム化されなくなり、対応するタイルの重量値(一律5)に統一されました。 アライグマの頭蓋骨を、動物の頭蓋骨ネックレスのクラフトレシピの材料として使用できるようになりました。 ガソリンと漏斗を使ってライターに燃料を補充するレシピが追加されました。 手持ち光源のテクスチャスワッピング機能が実装されました。 プレイヤーが手持ちのアイテムを落とす挙動が調整されました(重いアイテムを2つ持っている場合や懐中電灯と重いアイテムを持っている場合などに応じて、メインのアイテムが適切にドロップされます)。 武器や投擲物の装備/解除、はしごの足音など、数十種類の新しい効果音が追加され、没入感が向上しました。 ローカライズ(翻訳)が更新されました。 マッピング タイル定義に関する様々な修正を行いました。 商業施設の一部のガラス窓が透明になっていなかった問題を修正しました。 ゲーム内マップ上の軽微な不整合や誤字脱字を修正しました。 townhouse.lua に土を配置できない問題を修正しました。 バイオームマップおよび深度マップテクスチャを更新しました。 モッディング カスタムマップに街のプレビュー動画を組み込むことができるようになりました。 バランス調整 一部の可動タイルにおける積載量値が正しくなかった問題を修正しました。 複数の金属切断加工レシピが統合され、より多くの材料を使用できる...

Project Zomboid 42.22プレリリース内容の和訳

 自分が読みやすいように端折ってます はしご、バール、木とトレーラーの修正はありがたい。 Pre-ReleaseブランチにおけるBuild 42.22の目玉項目は以下の通りです: はしご(Ladders): はしごの実装における最初の「一段」が入りました! 42.22では、マップ上に配置されているはしごに対して「E」キーを使ってインタラクトできるようになります。 バール(Crowbars): 多くの要望があった機能ですが、ゾンビの頭をカチ割ったり、窓枠や床材を回収したりする以外にもバールを使用できるようになりました! 右クリックメニューからバールを使って、施錠された窓、ドア、ガレージのドア、ゲートを無理やりこじ開けることができるようになります。すべてをこじ開けられるわけではなく(セキュリティドアや刑務所の独房のドアはより強固な素材でできています)そして、「泥棒(Burglar)」職業の皆様にはボーナスがあります。 一般的なゲームプレイ 木々: 運転中のXXLサイズの木のレンダリング(描画)を洗練し、ノックスカントリーの美しい葉を犠牲にすることなく視認性を向上させることを目指しました。 押し飛ばし: キャラクターは、両手が邪魔なアイテムで塞がっている状態でも押し飛ばし(Push)ができるようになりました。ただし、これを行うと、通常なら押し飛ばしを妨げていたであろうアイテムを落とすことになります。 睡眠: 悪臭(Bad Smell)のムードルが出ている場合は、キャラクターが眠れなくなりました。 弾薬箱: 多くの方からご要望があった通り、歩きながら弾薬箱を開けられるようになりました! 動物関連の修正: セルがアンロードされた際に動物が死んでしまう問題や、母ウサギがミルクを出さないために子ウサギが餓死してしまう問題、小屋がいっぱいだとニワトリが消えてしまう問題など、動物の時期尚早な死を引き起こすいくつかの問題に対処しました。 マルチプレイヤー キャラクター増殖: キャラクターの重複/ドッペルゲンガー/クローンバグを修正。 PvPダメージ: ダメージが正しく適用されない問題に対処するため、ダメージ計算をサーバー側に移行しました。 安定性: ニワトリが巣箱にいる状態でキャラクターがチャンクを離れた際に発生する可能性があったクラッシュを修正し、サーバー...

Project ZomboidからのMODについての警告っぽいメッセージ

 最近はやりの3D視点Zomboid MODについての警告文みたいなのが来たので翻訳 セキュリティ的に危ないから導入には細心の注意を Java ModとModding(Mod制作)に関する注意事項 Project ZomboidのModコミュニティは巨大で信じられないほど多様であり、システムへの些細な変更から大規模なオーバーホールまで多岐にわたります。私たちは、規模の大小に関わらず、Modの制作と維持に時間を費やしてくれるMod制作者(モッダー)の方々に限りなく感謝しています。 最近、Modにおける創造性と可能性が爆発的に高まっており、中にはProject Zomboidのプレイスタイルを完全に変えてしまうような、いわば「全く新しい視点」をもたらすものも見受けられます。 これが可能になったのは、Project Zomboidのコアとなるプログラミング言語であるJavaでModが書かれているおかげです。Javaベースのローダーやフレームワークの助けを借りることで、Mod制作者はゲームを根本的なレベルから変更するModを作成し、その想像力を自由に羽ばたかせることができるのです。 そうした創造性は刺激的ですが、ゲームだけでなく、皆様のコンピュータ自体にも潜在的に関わってくるリスクを理解しておくことが重要です。 Modのダウンロードは慎重かつ自己責任で 他のサードパーティ製ソフトウェアと同様に、信頼できるソースや作者からのみModをダウンロードし、実行するようにしてください。これは、記述されているプログラミング言語に関わらず、すべてのModに当てはまります。 大半のケースにおいて、Java Modは手動でのインストールが必要になったり、外部ウェブサイトからのファイルダウンロードを求められたり、専用のローダーが必要になったりと、一般的にSteamワークショップで「サブスクライブ」をクリックする以上の操作を要求してきます。 前述の通り、これらはProject Zomboidと同じプログラミング言語であるJavaで書かれています。そのため、ゲームのコードを直接変更することが可能です。これによりゲームを根本的に変えることができる反面、潜在的にはセキュリティ上の脆弱性を作り出すために利用される可能性もあるということです。 通常のLua Modとは異なり、Java ModはPr...

Project Zomboid b42.21安定版 パッチノート 日本語訳

ビルド42.20.4の既存のセーブデータは、今回のアップデートの影響を受けません。ただし、既存のセーブデータで42.21をテストする場合は、不安定版ブランチでプレイする前に、セーブデータを手動でバックアップすることを強くお勧めします。バグが発生した場合は、MODをインストールしていない新規セーブデータで再現できることを確認してから、 こちらの チームに報告してください 。 既存のセーブデータに問題が見つかった場合は、バグ報告フォーラム でお知らせください。 主要な変更点 修正: ご存知の方も多いと思いますが、プレイヤーがゲーム世界の「チャンク」から退出して再び入ると、ゾンビが消えてしまうという問題が発生していました。これは特にゾンビの数が多いゲームで顕著で、多くの熱心なプレイヤーに影響を与えていました。この問題はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で修正されました。根本原因を特定して修正するのは困難でしたが、現在は不安定版ブランチを通じてゾンビの大群に立ち向かう準備が整いました。 修正: マルチプレイヤーにおけるゾンビの複製問題も解決しました。Unstableがリリースされた後、他に同様の問題を発見した場合は、引き続きご留意ください。 更新情報:  B42 Stableのリリース以来、よく寄せられるフィードバックの一つに、新しい「XXLツリー」がプレイヤーの邪魔になることがあるというものがあります。特に運転中に顕著です。42.21では、XXLツリーの切り取り動作に変更が加えられました。乗り物に乗っているプレイヤーにとって切り取りがよりスムーズになり、張り出した家や家具が隠れることもなくなりました。また、全体的な透明度も調整され、視認性が向上しました。これらの調整について、ぜひご意見をお聞かせください。これは現在開発中の機能です。 再有効化:  42.20.4 Stableホットフィックスでは、セキュリティ脆弱性に対処するため、「loadstring」コマンドと「loadstream」コマンドを無効化していました。セキュリティ問題についてさらに調査した結果、これらのコマンドを再度有効化することにいたしました。モッダーやサーバー管理者の皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。 新しい キャラクターは運動後、自動的にアイテムを再装備する...

Project Zomboid b42.21不安定版 直訳

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死者の再興:ビルド42.21不安定版リリース サバイバーの皆さん、こんにちは!戻ってきました!新しいアップデートがリリースされ、SteamのUnstableブランチでプレイおよびテストできるようになりました。 ビルド42以降初の増分アップデートとなる今回のアップデートには、様々な修正とアップデートが含まれています。ぜひフィードバックをお寄せください。 Project ZomboidゲームクライアントをアップデートしてUnstableにアクセスする方法 1. SteamライブラリでProject Zomboidを右クリックします。 2. 「プロパティ」を選択します。 3. 「ゲームバージョンとベータ」で「Unstable」を選択します。 ビルド42.20.4の既存のセーブデータは、このアップデートの影響を受けませんが、既存のセーブデータで42.21をテストしたい場合は、Unstableブランチでプレイする前にセーブデータを手動でバックアップすることを強くお勧めします。既存のセーブデータに問題が見つかった場合は、 フォーラムで お知らせください。 今回のアップデートの内容は? バージョン42.21はマイナーアップデートで、多くのバグ修正に加え、ゲームプレイの改善もいくつか含まれています。これらは比較的軽微な変更ですが、ゾンビ黙示録における「生存の質」の向上に役立つはずです。以下に主な変更点をいくつかご紹介します。変更点と修正点の詳細については、 フォーラムのアップデートノート全文 をご覧ください。 高額商品 修正: 多くの方がご存知のように、プレイヤーがゲーム世界の「チャンク」から出て再び入るとゾンビが消えるという問題がありました。これはゾンビの数が多いゲームで特に顕著で、多くのハードコアプレイヤーに影響を与えていました。この問題は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で修正されました。根本原因を特定して修正するのは難しかったのですが、Unstable ブランチを通じてゾンビの大群に立ち向かう準備が整いました。 修正: マルチプレイヤーでのゾンビの複製問題も対処しました。Unstable がリリースされたら、他に同様の事例がないか注意していただくようお願いします。 更新: B42 Stable のリリース以来、よくあるフィードバックとして、新しい 「XXL ツリ...