Project Zomboid b42.21不安定版 直訳
死者の再興:ビルド42.21不安定版リリース
サバイバーの皆さん、こんにちは!戻ってきました!新しいアップデートがリリースされ、SteamのUnstableブランチでプレイおよびテストできるようになりました。
ビルド42以降初の増分アップデートとなる今回のアップデートには、様々な修正とアップデートが含まれています。ぜひフィードバックをお寄せください。
Project ZomboidゲームクライアントをアップデートしてUnstableにアクセスする方法
1. SteamライブラリでProject Zomboidを右クリックします。
2. 「プロパティ」を選択します。
3. 「ゲームバージョンとベータ」で「Unstable」を選択します。

ビルド42.20.4の既存のセーブデータは、このアップデートの影響を受けませんが、既存のセーブデータで42.21をテストしたい場合は、Unstableブランチでプレイする前にセーブデータを手動でバックアップすることを強くお勧めします。既存のセーブデータに問題が見つかった場合は、フォーラムで
お知らせください。
今回のアップデートの内容は?
バージョン42.21はマイナーアップデートで、多くのバグ修正に加え、ゲームプレイの改善もいくつか含まれています。これらは比較的軽微な変更ですが、ゾンビ黙示録における「生存の質」の向上に役立つはずです。以下に主な変更点をいくつかご紹介します。変更点と修正点の詳細については、フォーラムのアップデートノート全文をご覧ください。
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修正: 多くの方がご存知のように、プレイヤーがゲーム世界の「チャンク」から出て再び入るとゾンビが消えるという問題がありました。これはゾンビの数が多いゲームで特に顕著で、多くのハードコアプレイヤーに影響を与えていました。この問題は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で修正されました。根本原因を特定して修正するのは難しかったのですが、Unstable ブランチを通じてゾンビの大群に立ち向かう準備が整いました。
修正: マルチプレイヤーでのゾンビの複製問題も対処しました。Unstable がリリースされたら、他に同様の事例がないか注意していただくようお願いします。
更新: B42 Stable のリリース以来、よくあるフィードバックとして、新しい「XXL ツリー」が時々プレイヤーの邪魔になるという問題がありました。特に運転中はそうです。42.21 では、XXL ツリーの切り取り動作に変更が加えられています。乗り物に乗っているプレイヤーのために切り取りが良くなり、張り出した家や家具が隠れることはなくなり、全体的な透明度が調整されて視認性が向上しました。調整に関するフィードバックをお待ちしています。これは現在進行中の作業です。
再有効化: 42.20.4 Stable ホットフィックスでは、セキュリティ脆弱性に対処するために「loadstring」コマンドと「loadstream」コマンドを無効にしていました。セキュリティ問題についてさらに調査した結果、これらのコマンドを再度有効にすることにしました。モッダーやサーバー管理者の方々にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。
その他の変更点キャラクターは運動後、自動的にアイテムを再装備するようになります。
ゲーム内プレイヤーマップを更新し、探索中の不正確さを解消しました。
翻訳可能な文字列を増やすため、ローカライズシステムを更新しました。
マップのアップデートに合わせてUIの「スポーンポイント選択」プレビュー動画を更新しました。
異なるゲームバージョンのマルチプレイヤーサーバーに接続しようとしたプレイヤーに通知を追加しました。
プレイヤーの経路探索を改善し、可能な限り農作物を踏みつけないようにしました。
バランス
溶接工の職業を持つキャラクターは、鍛冶屋のレシピではなく、溶接のレシピを持ってゲームを開始するようになります。
適切なオーブンタイプを使用すれば、さらに多くの(86種類もの!)液体容器を使って水を浄化できるようになりました。
洗濯機は汚れた布切れ、布巾、包帯なども洗えるようになる。
停電当日、冷蔵庫と冷凍庫は徐々に温まるようになります。
冷蔵庫や冷凍庫内の袋に入った食品には、現在では適切な冷蔵処理が施されています。
抗生物質は「箱詰め」のクラフトレシピを使って包装できるようになりました。
マップ上のサブバイオームでは、土の上に木が生成されなくなりました。
複数のランプ/照明タイルの明るさを増した
注釈付きマップを使用して発見された床板の隠し場所のコンテナは、より適切な名前に変更されました。
爆発物が地下室でも使えるようになる(!)
画面分割機能の改善
画面分割プレイのユーザー数は少ないものの、その影響力は絶大です。そこで、同一画面プレイにおけるいくつかの重要な問題点を改善しました。具体的には、読書状況やXPブーストが正しく共有されなくなり、釣りも期待通りに動作するようになり、パートナーと移動中の乗り物を共有した際に発生していたクラッシュも修正されました。その他にも、いくつかの細かな修正が含まれています。
マルチプレイヤー
拡張されたアンチチートシステム
• さまざまな新しいチートが防止されるようになりました
• セーフハウスの悪用が修正されました[/p]
サーバーブラウザー
• サーバーの更新では、最後の再起動ではなく、最後のワイプが表示されます
• サーバーが選択されていない場合、「接続」が無効になりました
Steam 認証の悪用
• Steam を介して正しく認証せずにプレイヤーが専用サーバーに入ることができる問題を修正し、SteamID の禁止を防ぎました
その他の注目すべき修正
• ping が高い (~150+) 状態で運転しているときに発生する問題を修正し、車の前にマップが読み込まれないインスタンス、乗客のテレポート、および一般的な MP 関連の揺れが改善されます
• Z レベルの同期ずれの問題を修正し、プレイヤーの座標の同期を改善します
さらに、同期ずれ、アニメーション、サウンドなどに関連するさまざまな MP の修正が多数あります。
不安定な試験スケジュール
このアップデートは、皆様にテストしていただき、変更点についてフィードバックをいただくために、Unstable に展開しています。いただいたフィードバックによっては、Stable に展開する前にさらに調整を行い、さらにフィードバックをいただくために、Unstable に別のアップデートを展開する可能性もあります。
今後は、すべてのリリースにおいて、この手順が標準となる予定です。新しいアップデートは Unstable に展開され、皆様にテストしていただき、必要に応じてさらに変更を加え、最終的にリリースは Stable に展開されます(または、お好みであれば「ライブ」リリースとなります)。Unstable
のアップデートから Stable のリリースまでの期間は、アップデートの複雑さによって異なりますが、全体としては、Unstable を「非公式の Stable」としてではなく、テストとフィードバックのために使用することで、より迅速な開発を目指しています。
ご意見・ご感想はありますか?バグを見つけましたか?
Unstable 42.21アップデートに関するフィードバックは、 Indie Stoneフォーラムからお気軽にお寄せください。
バグを発見した場合は、まずこちらをお読みいただいた上で、フォーラムにバグを投稿してください。Discordなど、他の場所にバグ報告を投稿された場合、報告が見落とされ、調査されない可能性が高くなりますのでご注意ください。
斜体で囲まれたテキストブロックは、編集や修正をご希望の場合はPZ Wikiをご利用いただくようご案内いたします。Bluesky、Discord、Reddit、フォーラムでも私たちを見つけることができます。ご希望であれば、こちらからPZブログをメールで受信登録してください。このアップデートに関する議論は、これまで通りProject Zomboidディスカッションフォーラム(こちら)
でご覧いただけます。
ソーシャルメディアリンク:
適切なオーブンタイプを使用すれば、さらに多くの(86種類もの!)液体容器を使って水を浄化できるようになりました。
洗濯機は汚れた布切れ、布巾、包帯なども洗えるようになる。
停電当日、冷蔵庫と冷凍庫は徐々に温まるようになります。
冷蔵庫や冷凍庫内の袋に入った食品には、現在では適切な冷蔵処理が施されています。
抗生物質は「箱詰め」のクラフトレシピを使って包装できるようになりました。
マップ上のサブバイオームでは、土の上に木が生成されなくなりました。
複数のランプ/照明タイルの明るさを増した
注釈付きマップを使用して発見された床板の隠し場所のコンテナは、より適切な名前に変更されました。
爆発物が地下室でも使えるようになる(!)
画面分割機能の改善
画面分割プレイのユーザー数は少ないものの、その影響力は絶大です。そこで、同一画面プレイにおけるいくつかの重要な問題点を改善しました。具体的には、読書状況やXPブーストが正しく共有されなくなり、釣りも期待通りに動作するようになり、パートナーと移動中の乗り物を共有した際に発生していたクラッシュも修正されました。その他にも、いくつかの細かな修正が含まれています。
マルチプレイヤー
拡張されたアンチチートシステム
• さまざまな新しいチートが防止されるようになりました
• セーフハウスの悪用が修正されました[/p]
サーバーブラウザー
• サーバーの更新では、最後の再起動ではなく、最後のワイプが表示されます
• サーバーが選択されていない場合、「接続」が無効になりました
Steam 認証の悪用
• Steam を介して正しく認証せずにプレイヤーが専用サーバーに入ることができる問題を修正し、SteamID の禁止を防ぎました
その他の注目すべき修正
• ping が高い (~150+) 状態で運転しているときに発生する問題を修正し、車の前にマップが読み込まれないインスタンス、乗客のテレポート、および一般的な MP 関連の揺れが改善されます
• Z レベルの同期ずれの問題を修正し、プレイヤーの座標の同期を改善します
さらに、同期ずれ、アニメーション、サウンドなどに関連するさまざまな MP の修正が多数あります。
不安定な試験スケジュール
このアップデートは、皆様にテストしていただき、変更点についてフィードバックをいただくために、Unstable に展開しています。いただいたフィードバックによっては、Stable に展開する前にさらに調整を行い、さらにフィードバックをいただくために、Unstable に別のアップデートを展開する可能性もあります。
今後は、すべてのリリースにおいて、この手順が標準となる予定です。新しいアップデートは Unstable に展開され、皆様にテストしていただき、必要に応じてさらに変更を加え、最終的にリリースは Stable に展開されます(または、お好みであれば「ライブ」リリースとなります)。Unstable
のアップデートから Stable のリリースまでの期間は、アップデートの複雑さによって異なりますが、全体としては、Unstable を「非公式の Stable」としてではなく、テストとフィードバックのために使用することで、より迅速な開発を目指しています。
ご意見・ご感想はありますか?バグを見つけましたか?
Unstable 42.21アップデートに関するフィードバックは、 Indie Stoneフォーラムからお気軽にお寄せください。
バグを発見した場合は、まずこちらをお読みいただいた上で、フォーラムにバグを投稿してください。Discordなど、他の場所にバグ報告を投稿された場合、報告が見落とされ、調査されない可能性が高くなりますのでご注意ください。
斜体で囲まれたテキストブロックは、編集や修正をご希望の場合はPZ Wikiをご利用いただくようご案内いたします。Bluesky、Discord、Reddit、フォーラムでも私たちを見つけることができます。ご希望であれば、こちらからPZブログをメールで受信登録してください。このアップデートに関する議論は、これまで通りProject Zomboidディスカッションフォーラム(こちら)
でご覧いただけます。
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